原生与跨平台的取舍
原生开发(iOS 用 Swift、安卓用 Kotlin)性能更强、体验更顺、能完整调用系统能力,但要分别开发两套,成本和周期接近翻倍。
跨平台开发(如 Flutter、React Native)一套代码同时构建 iOS 和安卓,成本和维护更省,性能在多数业务场景已经够用,代价是极致动画和部分底层能力需要额外适配。
按场景选型
| APP 类型 | 推荐方案 | 原因 |
|---|---|---|
| 游戏/重动画/AR | 原生或专用引擎 | 对性能和帧率要求极高 |
| 电商/工具/内容 | 跨平台 | 功能常规,迭代快,省成本 |
| 硬件/IoT/蓝牙 | 原生为主 | 需深度调用系统与硬件能力 |
| 企业内部管理 | 跨平台 | 用户可控,重功能轻特效 |
比技术选型更该先问的问题
- 这个需求是否真的需要 APP,小程序或移动端网站能不能满足?
- 首版要不要同时上 iOS 和安卓,还是先验证一个平台?
- 是否需要上架苹果与各安卓应用商店,账号和审核谁负责?
- 后续迭代频率高不高,决定了维护成本和技术栈选择。